MobX 要点

Egghead.io 第1课: observable & observer

到目前为止,这一切都可能听起来有点花哨,但使用 MobX 将一个应用变成响应式的可归纳为以下三个步骤:

1. 定义状态并使其可观察

可以用任何你喜欢的数据结构来存储状态,如对象、数组、类。 循环数据结构、引用,都没有关系。 只要确保所有会随时间流逝而改变的属性打上 mobx 的标记使它们变得可观察即可。

import {observable} from 'mobx';

var appState = observable({
    timer: 0
});

2. 创建视图以响应状态的变化

我们的 appState 还没有观察到任何的东西。 你可以创建视图,当 appState 中相关数据发生改变时视图会自动更新。 MobX 会以一种最小限度的方式来更新视图。 事实上这一点可以节省了你大量的样板文件,并且它有着令人匪夷所思的高效

通常来说,任何函数都可以成为可以观察自身数据的响应式视图,MobX 可以在任何符合ES5的JavaScript环境中应用。 但是在这所用的示例是 ES6版本的 React 组件视图。

import {observer} from 'mobx-react';

@observer
class TimerView extends React.Component {
    render() {
        return (<button onClick={this.onReset.bind(this)}>
                Seconds passed: {this.props.appState.timer}
            </button>);
    }

    onReset () {
        this.props.appState.resetTimer();
    }
};

ReactDOM.render(<TimerView appState={appState} />, document.body);

(resetTimer 函数的实现请见下节)

3. 更改状态

第三件要做的事就是更改状态。 也就是你的应用究竟要做什么。 不像一些其它框架,MobX 不会命令你如何如何去做。 这是最佳实践,但关键要记住一点: MobX 帮助你以一种简单直观的方式来完成工作

下面的代码每秒都会修改你的数据,而当需要的时候UI会自动更新。 无论是在改变状态的控制器函数中,还是在应该更新的视图中,都没有明确的关系定义。 使用 observable 来装饰你的状态视图,这足以让 MobX检测所有关系了。

appState.resetTimer = action(function reset() {
    appState.timer = 0;
});

setInterval(action(function tick() {
    appState.timer += 1;
}), 1000);

只有在严格模式(默认是不启用)下使用 MobX 时才需要 action 包装。 建议使用 action,因为它将帮助你更好地组织应用,并表达出一个函数修改状态的意图。 同时,它还自动应用事务以获得最佳性能。

可以通过 JSFiddle 或者克隆 MobX 样板工程 来随意试用这个示例。

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